仕組み
- FastPing はサーバーのクエリポートに UDP で Steam A2S_INFO クエリを送信します。
- 応答にはサーバー名、マップ、プレイヤー数、最大プレイヤー数、バージョンが含まれます。
- 2 回続けてチェックに応答がなければ、インシデントを作成してアラートを送ります。
FastPing がチェックする項目
- オンライン状態
サーバーが 5 秒以内にクエリに応答するかを確認します。
- プレイヤー数
オンライン人数と最大人数を 24 時間のグラフで表示します。プレイヤーが少ないときの警告も設定できます。
- マップとバージョンの変更
アップデート後など、サーバーが新しいマップ名やバージョンを返したときのアラートを任意で設定できます。
- レイテンシ
ヘルシンキから計測したクエリの往復時間。
設定手順
「ゲームサーバー」モニターを作成し、Steam / Source (A2S) を選びます。サーバーアドレスと、起動コマンドまたはホスティングのパネルで server.queryport に設定したクエリポートを入力します。Discord Webhook の通知先を紐付けて保存します。
Rust ではどのポートを入力しますか?
プレイヤーが接続するゲームポートではなく、server.queryport で設定したクエリポートです。起動コマンドやホスティング会社のパネルで確認できます。
予定しているワイプの最中にもアラートは届きますか?
はい。2 回続けてチェックに応答しなければ届きます。アラートが不要なら、ワイプの前にモニターを一時停止してください。
FastPing でサーバーを再起動できますか?
いいえ。FastPing は監視とアラートだけを行い、サーバーにはアクセスしません。Webhook のアラートを使って、ご自身で用意した再起動の仕組みを動かすことはできます。
障害の発生を Discord サーバーに投稿できますか?
はい。Discord の Webhook を通知先として追加し、モニターに紐付けます。ダウンと復旧のメッセージが自動で投稿され、ボットを自分で運用する必要はありません。
Rust、Steam、Discord、Counter-Strike 2、ARK: Survival Evolved、DayZ は各所有者の商標です。FastPing はこれらの所有者と提携しておらず、承認も受けていません。