起こす前に、2 回確かめます。

FastPing は、ヘルシンキにある 1 台のサーバーから、ウェブサイト、API、証明書、ドメイン、メールサーバー、ゲームサーバーを最短 30 秒ごとに監視します。チェックに失敗すると 20 秒後にもう一度チェックし、2 回目も失敗したときにだけ、メール、Discord、Slack、Telegram、Webhook でアラートを送ります。

フリープランではモニター 3 件まで使え、支払い情報は不要です。

チェックを試す

ヘルシンキ(FI)から
200 OK example.com 142 ms
  1. DNS 解決11 ms
  2. TCP 接続18 ms
  3. TLS 確立29 ms
  4. サーバー待機84 ms
  • HTTP/2
  • TLS 1.3
  • 証明書:残り 74 日
  • 203.0.113.10

表示は例です。「チェックを実行」を押すと、ウェブサイト・チェッカーで実際の結果を確認できます。

19 種類のモニター

ウェブサイト、API、証明書、DNS、メールサーバー、ゲームサーバーを、それぞれに合ったプロトコルでチェックします。

90 日間の日別稼働率

すべてのモニターに日ごとの記録が残ります。日付にカーソルを合わせると、その日の出来事を確認できます。

example.com
99.98%
api.example.com
99.71%
Survival SMP
100%
インシデント数
3
総ダウンタイム
41 分
最長無障害期間
52 日間
90 日前正常性能低下ダウンメンテナンス今日

フェーズ別の応答時間

DNS ルックアップ、接続、TLS ハンドシェイク、サーバー待機の時間を、チェックのたびに計測します。

144 msp95 176 ms
DNS 9TCP 17TLS 28待機 84

メール、チャット、Webhook でアラート

メール、Discord、Slack、Telegram、任意の Webhook に対応。サービスが復旧したときにもメッセージが届きます。

  • メール、ops@example.com:ダウン:api.example.com。HTTP 503。2 回目のチェックで確認済み。
  • Discord、#server-status:復旧:Survival SMP。オンライン、プレイヤー 87 人(ダウン時間 4 分 10 秒)。
  • Slack、#on-call:警告:shop.example.com。証明書の有効期限まであと 14 日。
  • Telegram、@example_ops:変更:example.com。DNS の A レコードが 203.0.113.34, 203.0.113.11 に変更されました。
  • Webhook、hooks.example.com:200 OK。{"event":"up"} を 84 ms で配信しました。
  • Slack、#on-call:復旧:api.example.com。HTTP 200(ダウン時間 2 分 14 秒)。

往復時間付きのトレースルート

ヘルシンキの当社サーバーからお使いのサーバーまでの各ホップを、往復時間に応じて配置します。線が大きく跳ね上がる箇所が、遅延の始まる場所です。

  1. 1hel-1.fastpingHEL0.4 ms
  2. 2core1.hel.example.net0.9 ms
  3. 3ix1.fra.example.netFRA23.6 ms
  4. 4edge2.ams.example.netAMS27.9 ms
  5. 5lb.ams.example.com28.3 ms
  6. 6example.com28.6 ms

証明書の期限切れ警告

残り日数が設定値(デフォルトは 14 日)を下回ると警告します。チェーンが無効な場合やホスト名が一致しない場合はダウンとみなします。

13日後に期限切れ
shop.example.com 13 日 22:41:07 有効期限の 14 日前に警告を送信
発行者
Example CA
チェーン
完全
ホスト名
一致
TLS
1.3

DNS 変更アラート

レコードタイプ(A、AAAA、MX、NS、TXT、CAA など)を選びます。応答が変わると、新しいレコードを記載したアラートが届きます。

example.com · Aたった今変更
  1. −A203.0.113.10300
  2. +A203.0.113.34300
  3. A203.0.113.11300
  4. A レコードが変更されました。#on-⁠call にアラートを送信しました。

ゲームサーバーの状態

ゲーム自体のクエリプロトコルで、プレイヤー数、バージョン、マップを取得します。

プレイヤー数(24 時間)最大 142 · 21:00
Survival SMPJava 1.21.487/200
Retakes #1A2S · de_mirage18/20
City RPFiveM · リソース 52 個64/128

cron ジョブのハートビート

cron ジョブやワーカーが固有の URL を呼び出します。猶予期間を過ぎても呼び出しがなければ、メッセージが届きます。

queue-worker最終受信 30 秒前
想定間隔
1 分ごと
猶予
30 秒
呼び出し URL
/hb/8f3k…

メール、UDP、WebSocket、HTTP/2、HTTP/3

  • SMTP · IMAP · POP3STARTTLS
  • UDP応答
  • WebSocket101
  • HTTP/2ALPN h2
  • HTTP/3Alt-Svc

HTTP/3:FastPing は Alt-Svc のアドバタイズを読み取り、QUIC のバージョンネゴシエーションパケットを 1 つ送ってエンドポイントが応答するかを確認できます。HTTP/3 のリクエストは送信しません。

アラート

チェックに失敗したときの流れ

チェックに失敗すると、FastPing は 20 秒後にもう一度チェックします。2 回目も失敗した場合にだけインシデントを作成してアラートを送り、復旧したときにもお知らせします。

アラートの前に確認:20 秒後に再チェック

一時的なネットワークの乱れ

  1. 14:31:02チェック失敗:15 秒でタイムアウト
  2. 14:31:22再チェックは 96 ms で成功
  3. 14:31:22タイムラインに記録。アラートは送りません。

実際の障害

  1. 10:02:14チェック失敗:HTTP 503
  2. 10:02:34再チェックも失敗:障害を確認
  3. 10:02:35インシデントを作成、アラートを送信
  4. 10:06:49復旧:91 ms で HTTP 200
  5. 10:06:50復旧アラート:ダウン時間 4 分 15 秒
アラートの送信先
  • メール
  • Discord
  • Slack
  • Telegram
  • Webhook

ゲームコミュニティ向け

Minecraft、Steam、FiveM のサーバー

FastPing はゲームのサーバーブラウザーと同じステータスクエリを送るため、「オンライン」はプレイヤーのサーバーリストに表示される状態を意味します。プレイヤー数を記録し、障害が確定したらアラートを受け取って、コミュニティの Discord に投稿できます。

Minecraft: Java Edition
Server List Ping、SRV レコード
:25565
Minecraft: Bedrock Edition
RakNet の Unconnected Ping
:19132
Steam / Source
A2S クエリ:CS2、TF2、Rust、ARK、Valheim、GMod、DayZ
:27015
FiveM / RedM
サーバー情報のエンドポイント、プレイヤー一覧
:30120
  • プレイヤー数の履歴と、人数が少ないときのアラート
  • ウェブサイトやサーバーリストに載せられるリアルタイムのウィジェット
  • アップデートやワイプ後のバージョン・マップ変更アラート

監視中のサーバー

60 秒ごとに問い合わせ
  • Survival SMPplay.example.com · Java 1.21.487/20041 ms
  • Retakes #1CS2 · de_mirage18/2023 ms
  • City RPFiveM · リソース 52 個64/12837 ms
  • Weekly Wipe EURust · A2S112/15029 ms
Survival SMPplay.example.com
オンライン
プレイヤー 87/200 人埋め込み用ウィジェット
server-statusWebhook 経由
FastPing 12:41

Weekly Wipe EU が 4 分 10 秒後にオンラインに復帰しました。プレイヤー 112 人が接続中です。

無料ツール

アカウント不要の無料チェック

モニターと同じサーバーで動く 17 個のネットワークツールです。各ツールから、同様のチェックを定期的に実行するモニターの種類に移動できます。

ping example.comHEL-1
PING example.com (203.0.113.10) from HEL-1, Helsinki FI
seq=1  ttl=56  time=28.4 ms
seq=2  ttl=56  time=28.1 ms
seq=3  ttl=56  time=29.0 ms
seq=4  ttl=56  time=28.3 ms
seq=5  ttl=56  time=28.6 ms
seq=6  ttl=56  time=28.2 ms
送信 6 · 受信 6 · 損失 0%
rtt min/avg/max/jitter = 28.1 / 28.4 / 29.0 / 0.3 ms
出力は例です。実際のツールは本物のホストに問い合わせます。このツールを開く

ステータスページ

稼働状況とインシデントを公開するページ

稼働状況とインシデントをステータスページで公開できます。対応の進み具合に合わせて更新を投稿し、メンテナンスを予告できます。訪問者はメールやフィードで購読できます。

  • 対応しながら、インシデントを更新
  • メンテナンス期間
  • ダブルオプトインによるメール購読
  • RSS と Atom のフィード
  • 最大 90 日間の公開履歴
  • 独自ドメインと FastPing 表記の非表示(アドオン)

サンプルのページです。実際のデータではありません。

モニター 1 件単位で増やせるプラン

すべてのプランに、全種類の通知先、無料ツール、セキュリティスキャン(アドオン)以外のすべてのモニターの種類が含まれます。価格は米ドル建てです。

請求期間

年払いなら、12 か月分が 10 か月分の料金になります。

フリー

個人のプロジェクトや FastPing のお試しに。

$00/月/年
無料で始める

支払い情報は不要です。

  • モニター 3 件
  • 5 分間隔のチェック
  • ステータスページ 1 件
  • 7 日間の履歴
  • 全種類の通知先

Starter

小規模なウェブサイトと、その証明書・ドメインに。

$440/月/年
Starter を選ぶ

本日 $4 が請求され、解約するまで毎月同額が請求されます。解約は「プランと請求」からいつでもできます。本日 $40 が請求され、解約するまで毎年同額が請求されます。解約は「プランと請求」からいつでもできます。

  • モニター 10 件
  • 5 分間隔のチェック
  • ステータスページ 1 件
  • 30 日間の履歴
  • 全種類の通知先

Pro

企業や、利用者の多いゲームサーバーに。

$49490/月/年
Pro を選ぶ

本日 $49 が請求され、解約するまで毎月同額が請求されます。解約は「プランと請求」からいつでもできます。本日 $490 が請求され、解約するまで毎年同額が請求されます。解約は「プランと請求」からいつでもできます。

  • モニター 22 件
  • 1 分間隔のチェック
  • メンバー枠 3 人、ステータスページ 3 件
  • 90 日間の履歴
  • API アクセス、月次レポート

Business

制作会社、ホスティング会社、ネットワーク事業者に。

$2992,990/月/年
Business を選ぶ

本日 $299 が請求され、解約するまで毎月同額が請求されます。解約は「プランと請求」からいつでもできます。本日 $2,990 が請求され、解約するまで毎年同額が請求されます。解約は「プランと請求」からいつでもできます。

  • モニター 150 件
  • 30 秒間隔のチェック
  • メンバー枠 9 人、ステータスページ 15 件
  • 1 年間の履歴
  • API アクセス、月次レポート、セキュリティスキャン、ホワイトラベル、優先サポート

または、プランを自分で組み立てる

月額 $4〜$3,000 の範囲で、1 ドル単位で金額を決められます。1 ドル増えるごとにモニターが 1 件増えます。

チェック間隔
履歴

プランの内容

モニター 10 件 · 5 分 · 30 日
$440/月/年
  • 基本プラン:モニター 10 件$4

購入手続きへ進む

本日 $4 が請求され、解約するまで毎月同額が請求されます。解約は「プランと請求」からいつでもできます。本日 $40 が請求され、解約するまで毎年同額が請求されます。解約は「プランと請求」からいつでもできます。

購入手続きを進めることで、利用規約と返金・解約ポリシーに同意したものとみなされます。

価格は米ドル建てで、該当する税金は含まれていません。有料プランは解約するまで毎月または毎年自動で更新されます。詳しくは返金・解約ポリシーをご覧ください。

よくある質問

ここにないご質問は、お問い合わせください。通常 1 営業日以内にメールでお返事します。

質問する
FastPing はどのようにサービスをチェックしますか?

ヘルシンキにある当社の監視サーバーが、設定した間隔でウェブサイト、API、ゲームサーバーに接続し、正しく応答したかどうかと応答の速さを記録します。

チェックはどこから実行されますか?

フィンランド(EU)のヘルシンキにある 1 台のサーバーからです。FastPing は世界各地のプローブ網を使わないため、応答時間はヘルシンキからサーバーまでの経路を反映します。証明書、ドメインの有効期限、メールセキュリティ、ブロックリストの結果は、チェックの実行場所に左右されません。一方、地域別ルーティングを使う名前の DNS 応答は場所によって変わることがあり、地域で接続を制限しているゲームホストもあります。

誤アラートはどう防いでいますか?

チェックに失敗すると、ヘルシンキの同じサーバーから 20 秒後にもう一度チェックします。そのチェックも失敗した場合にだけアラートが届き、サービスが復旧するとダウンタイムの合計を記載した復旧メッセージが届きます。

料金は自由に決められますか?

はい。月額 $4〜$3,000 の範囲で、1 ドル単位で自由に決められます。1 ドル増えるごとにモニターが 1 件増え、短いチェック間隔、メンバー枠の追加、長い履歴、アドオンには固定料金が設定されています。予算を入力すると、プランビルダーがその金額で最も多くの容量を得られる構成を見つけます。

プランビルダーを開く

HTTP/3 に対応していますか?

FastPing は、サーバーが Alt-Svc ヘッダーで HTTP/3 をアドバタイズしているかを確認し、QUIC のバージョンネゴシエーションパケットを 1 つ送ってエンドポイントが応答するかを確かめることができます。HTTP/3 のリクエストは送信しないため、結果には HTTP/3 が「アドバタイズあり」かどうかと、QUIC が「応答あり」かどうかが表示されます。

どのゲームサーバーに対応していますか?

Minecraft の Java 版(SRV レコードを含む)と統合版、Valve の A2S クエリに応答するゲーム(CS2、TF2、Garry's Mod、Rust、ARK、Valheim、DayZ など)、FiveM と RedM に対応しています。それ以外のゲームサーバーも、TCP、UDP、Ping のチェックで監視できます。

何かをインストールする必要はありますか?

いいえ。すべてのチェックは当社のサーバーから実行されます。任意で使うのは、ご自身の cron ジョブから呼び出すハートビート URL だけです。

いつでも解約できますか?

はい。「プランと請求」から解約でき、プランは支払い済みの期間が終わるまで有効です。返金と、初回のお支払いに対する 14 日間の返金保証については、返金・解約ポリシーで説明しています。

返金・解約ポリシーを読む

FastPing はどこが運営していますか?

FastPing L.L.C-FZ(ライセンス番号 2655235.01)が運営しています。ライセンス発行機関:メイダン・フリーゾーン(アラブ首長国連邦ドバイ)。監視のチェックは、フィンランド(EU)のヘルシンキにある 1 台のサーバーから実行されます。

運営者情報

まずは無料のモニター 3 件から

モニターを保存するとすぐに最初のチェックが実行されます。より短い間隔のチェックや、より多くのモニターが必要になったらアップグレードしてください。