90 Tage Verfügbarkeit, Tag für Tag
Jeder Monitor führt ein tägliches Protokoll. Zeigen Sie auf einen Tag, um zu sehen, was passiert ist.
- Vorfälle in 90 Tagen
- 3
- Gesamte Ausfallzeit
- 41 Min.
- Längste Serie ohne Ausfall
- 52 Tage
FastPing überwacht Websites, APIs, Zertifikate, Domains, Mail- und Gameserver von einem Server in Helsinki aus, bei Bedarf alle 30 Sekunden. Eine fehlgeschlagene Prüfung wird 20 Sekunden später wiederholt, und erst ein zweiter Fehlschlag alarmiert Sie per E-Mail, Discord, Slack, Telegram oder Webhook.
Der Gratis-Tarif umfasst 3 Monitore und braucht keine Zahlungsdaten.
Beispielhafte Darstellung. „Prüfen“ öffnet den Website-Checker mit einem echten Ergebnis.
Websites, APIs, Zertifikate, DNS, Mail- und Gameserver, jeweils mit dem passenden Protokoll geprüft.
Jeder Monitor führt ein tägliches Protokoll. Zeigen Sie auf einen Tag, um zu sehen, was passiert ist.
DNS-Auflösung, Verbindungsaufbau, TLS-Handshake und Wartezeit auf den Server, gemessen bei jeder Prüfung.
E-Mail, Discord, Slack, Telegram oder ein beliebiger Webhook. Auch wenn der Dienst wieder läuft, erhalten Sie eine Nachricht.
Jeder Hop zwischen unserem Server in Helsinki und Ihrem, angeordnet nach Umlaufzeit. Der lange Abschnitt in der Linie zeigt, wo die Verzögerung beginnt.
Eine Warnung, wenn weniger Tage übrig sind als von Ihnen festgelegt (standardmäßig 14). Eine ungültige Kette oder ein falscher Hostname gilt als Ausfall.
Wählen Sie einen Eintragstyp (A, AAAA, MX, NS, TXT, CAA und weitere). Ändert sich die Antwort, nennt der Alarm die neuen Einträge.
Spielerzahl, Version und Map aus dem Abfrageprotokoll des Spiels selbst.
Cron-Jobs und Worker rufen eine eindeutige URL auf. Bleibt ein Aufruf über die Toleranzzeit hinaus aus, erhalten Sie eine Nachricht.
HTTP/3: FastPing liest die Ankündigung im Alt-Svc-Header und kann ein Paket zur QUIC-Versionsaushandlung senden, um zu sehen, ob der Endpunkt antwortet. Eine HTTP/3-Anfrage sendet FastPing nie.
Alarmierung
Schlägt eine Prüfung fehl, prüft FastPing 20 Sekunden später erneut. Erst ein zweiter Fehlschlag eröffnet einen Vorfall und löst Alarme aus, und auch über die Wiederherstellung werden Sie informiert.
Für Gaming-Communitys
FastPing sendet dieselbe Statusabfrage wie der Serverbrowser des Spiels. „Online“ heißt also: Der Server erscheint in den Serverlisten der Spieler. Verfolgen Sie die Spielerzahl, erhalten Sie einen Alarm, sobald ein Ausfall bestätigt ist, und posten Sie ihn im Discord Ihrer Community.
Weekly Wipe EU ist nach 4 Min. 10 Sek. wieder online. 112 Spieler verbunden.
Gratis-Tools
17 Netzwerk-Tools, die auf demselben Server laufen wie unsere Monitore. Jedes verweist auf einen Monitortyp, der eine ähnliche Prüfung regelmäßig ausführt.
PING example.com (203.0.113.10) from HEL-1, Helsinki FI seq=1 ttl=56 time=28.4 ms seq=2 ttl=56 time=28.1 ms seq=3 ttl=56 time=29.0 ms seq=4 ttl=56 time=28.3 ms seq=5 ttl=56 time=28.6 ms seq=6 ttl=56 time=28.2 ms 6 gesendet · 6 empfangen · 0 % Verlust rtt min/avg/max/jitter = 28.1 / 28.4 / 29.0 / 0.3 msPING example.com (203.0.113.10) from HEL-1, Helsinki FI seq=1 ttl=56 time=28.4 ms seq=2 ttl=56 time=28.1 ms seq=3 ttl=56 time=29.0 ms seq=4 ttl=56 time=28.3 ms seq=5 ttl=56 time=28.6 ms seq=6 ttl=56 time=28.2 ms 6 gesendet · 6 empfangen · 0 % Verlust rtt min/avg/max/jitter = 28.1 / 28.4 / 29.0 / 0.3 mstraceroute to example.com (203.0.113.10) from HEL-1, 30 hops max 1 hel-1.fastping 0.4 ms 2 core1.hel.example.net 0.9 ms 3 ix1.fra.example.net 23.6 ms 4 edge2.ams.example.net 27.9 ms 5 lb.ams.example.com 28.3 ms 6 example.com 28.6 ms reachedexample.com:443 · TLS 1.3 · TLS_AES_128_GCM_SHA256 subject CN=example.com issuer Example CA R3 valid 2026-08-02 to 2026-12-30 · 74 days left chain 3 certificates · trusted names example.com, www.example.com checks hostname matchexample.com. 300 A 203.0.113.10 example.com. 300 AAAA 2001:db8::10 example.com. 3600 MX 10 mail.example.com. example.com. 3600 TXT "v=spf1 -all" example.com. 86400 NS ns1.example.net. example.com. 86400 CAA 0 issue "ca.example.net" ;; 6 recordsSPF v=spf1 include:_spf.example.net -all pass DKIM selector s1 · 2048-bit RSA pass DMARC v=DMARC1; p=reject; pct=100 pass MTA-STS mode=enforce · max_age=604800 pass BIMI not published info grade A · 96/100play.example.com:25565 · Minecraft: Java Edition srv _minecraft._tcp.example.com -> :25565 version 1.21.4 (protocol 769) players 87 / 200 motd "Survival SMP · season 6" latency 41 ms from Helsinki
Statusseiten
Veröffentlichen Sie Verfügbarkeit und Vorfälle auf einer Statusseite. Posten Sie Updates, während Sie am Problem arbeiten, planen Sie Wartungen und lassen Sie Besucher per E-Mail oder Feed abonnieren.
Eine Beispielseite, keine Live-Daten.
Jeder Tarif enthält alle Alarmkanäle, die Gratis-Tools und jeden Monitortyp außer Sicherheitsscans, die es als Add-on gibt. Preise in US-Dollar.
Jährliche Abrechnung: 12 Monate zum Preis von 10.
Für Nebenprojekte und zum Ausprobieren.
Keine Zahlungsdaten nötig.
Für eine kleine Website mit Zertifikat und Domain.
Ihnen werden heute 4 $ berechnet und danach jeden Monat, bis Sie kündigen. Kündigung jederzeit unter Abrechnung.Ihnen werden heute 40 $ berechnet und danach jedes Jahr, bis Sie kündigen. Kündigung jederzeit unter Abrechnung.
Für Unternehmen und gut besuchte Gameserver.
Ihnen werden heute 49 $ berechnet und danach jeden Monat, bis Sie kündigen. Kündigung jederzeit unter Abrechnung.Ihnen werden heute 490 $ berechnet und danach jedes Jahr, bis Sie kündigen. Kündigung jederzeit unter Abrechnung.
Für Agenturen, Hoster und Netzwerke.
Ihnen werden heute 299 $ berechnet und danach jeden Monat, bis Sie kündigen. Kündigung jederzeit unter Abrechnung.Ihnen werden heute 2.990 $ berechnet und danach jedes Jahr, bis Sie kündigen. Kündigung jederzeit unter Abrechnung.
Preise in US-Dollar, zuzüglich anfallender Steuern. Bezahlte Tarife verlängern sich automatisch jeden Monat oder jedes Jahr, bis Sie kündigen. Details in der Erstattungs- und Kündigungsrichtlinie.
Ist Ihre Frage nicht dabei, schreiben Sie uns. Wir antworten per E-Mail, meist innerhalb eines Werktags.
Frage stellenUnser Monitoring-Server in Helsinki verbindet sich im gewählten Intervall mit Ihrer Website, API oder Ihrem Gameserver und hält fest, ob die Antwort korrekt war und wie schnell sie kam.
Von einem Server in Helsinki, Finnland (EU). FastPing nutzt kein weltweites Netz von Messpunkten, die Antwortzeiten zeigen also den Weg von Helsinki zu Ihrem Server. Ergebnisse zu Zertifikaten, Domain-Ablauf, E-Mail-Sicherheit und Blocklisten hängen nicht vom Standort der Prüfung ab. DNS-Antworten können bei Namen mit geografischem Routing davon abhängen, und manche Gameserver-Hoster filtern nach Region.
Eine fehlgeschlagene Prüfung wird 20 Sekunden später vom selben Server in Helsinki wiederholt. Sie werden nur alarmiert, wenn auch diese Prüfung fehlschlägt, und erhalten eine Entwarnung mit der gesamten Ausfallzeit, sobald der Dienst wieder läuft.
Ja. Jeder volle Dollarbetrag von 4 $ bis 3.000 $ pro Monat funktioniert: Jeder zusätzliche Dollar bringt einen Monitor mehr, und schnellere Prüfungen, mehr Plätze, längerer Verlauf und Add-ons haben feste Preise. Geben Sie ein Budget ein, und der Tarif-Konfigurator stellt dafür die größtmögliche Kapazität zusammen.
FastPing prüft, ob Ihr Server HTTP/3 im Alt-Svc-Header ankündigt, und kann ein Paket zur QUIC-Versionsaushandlung senden, um zu sehen, ob der Endpunkt antwortet. Eine HTTP/3-Anfrage sendet FastPing nie, deshalb zeigt das Ergebnis, ob HTTP/3 angekündigt wird („Angekündigt“) und ob QUIC antwortet („Beantwortet“).
Minecraft Java (einschließlich SRV-Einträgen) und Bedrock, Spiele, die Valves A2S-Abfrage beantworten (CS2, TF2, Garry's Mod, Rust, ARK, Valheim, DayZ und weitere), sowie FiveM und RedM. Jeden anderen Gameserver können Sie mit einer TCP-, UDP- oder Ping-Prüfung überwachen.
Nein. Jede Prüfung läuft auf unserem Server. Optional ist nur eine Heartbeat-URL, die Ihr eigener Cron-Job aufruft.
Ja. Kündigen Sie unter Abrechnung, Ihr Tarif bleibt bis zum Ende des bezahlten Zeitraums aktiv. Die Erstattungs- und Kündigungsrichtlinie erklärt Erstattungen und die 14-tägige Geld-zurück-Garantie auf Ihre erste Zahlung.
FastPing L.L.C-FZ (Lizenz 2655235.01). Lizenzbehörde: Meydan Free Zone, Dubai, Vereinigte Arabische Emirate. Die Prüfungen laufen auf einem Server in Helsinki, Finnland (EU).
Die erste Prüfung läuft, sobald Sie den Monitor speichern. Upgraden Sie, wenn Sie schnellere Prüfungen oder mehr Monitore brauchen.
Wir antworten per E-Mail, meist innerhalb eines Werktags (Dubai, Montag bis Freitag).