检测两次,才叫醒你。

FastPing 从位于赫尔辛基的一台服务器监控网站、API、证书、域名、邮件服务器和游戏服务器,最快每 30 秒检测一次。检测失败后,20 秒后会再检测一次;只有第二次也失败,才会通过邮件、Discord、Slack、Telegram 或 Webhook 向你发送告警。

免费版含 3 个监控项,无需填写付款信息。

试一次检测

从赫尔辛基检测
200 OK example.com 142 ms
  1. DNS 解析11 ms
  2. TCP 连接18 ms
  3. TLS 握手29 ms
  4. 服务器等待84 ms
  • HTTP/2
  • TLS 1.3
  • 证书:剩余 74 天
  • 203.0.113.10

示例数据。点击“运行检测”会打开网站检测工具,显示真实结果。

19 种监控类型

网站、API、证书、DNS、邮件和游戏服务器,各自用对应的协议检测。

90 天的每日可用率

每个监控项都保留每日记录。指向某一天,即可查看当天发生了什么。

example.com
99.98%
api.example.com
99.71%
Survival SMP
100%
90 天内的事件
3
总宕机时长
41 分钟
最长连续无故障
52 天
90 天前正常性能下降宕机维护今天

分阶段响应时间

每次检测都会记录 DNS 解析、连接、TLS 握手和服务器等待各自的耗时。

144 msp95 176 ms
DNS 9TCP 17TLS 28等待 84

邮件、聊天工具或 Webhook 告警

邮件、Discord、Slack、Telegram 或任意 Webhook。服务恢复时,你也会收到通知。

  • 邮件,ops@example.com:宕机:api.example.com。HTTP 503,已由第二次检测确认。
  • Discord,#server-status:已恢复:Survival SMP。在线,87 名玩家(宕机时长 4分钟 10秒)。
  • Slack,#on-call:警告:shop.example.com。证书将在 14 天后到期。
  • Telegram,@example_ops:已变更:example.com。DNS A 记录已变为 203.0.113.34, 203.0.113.11。
  • Webhook,hooks.example.com:200 OK。{"event":"up"} 已送达,耗时 84 ms。
  • Slack,#on-call:已恢复:api.example.com。HTTP 200(宕机时长 2分钟 14秒)。

带往返时间的路由追踪

从我们在赫尔辛基的服务器到你的服务器之间的每一跳,按往返时间排布。线上最长的那一段,就是延迟开始的地方。

  1. 1hel-1.fastpingHEL0.4 ms
  2. 2core1.hel.example.net0.9 ms
  3. 3ix1.fra.example.netFRA23.6 ms
  4. 4edge2.ams.example.netAMS27.9 ms
  5. 5lb.ams.example.com28.3 ms
  6. 6example.com28.6 ms

证书到期警告

剩余天数少于你设定的值(默认 14 天)时发出警告。证书链无效或主机名不匹配则判定为宕机。

13剩余天数
shop.example.com 13 天 22:41:07 到期前 14 天已发出警告
颁发者
Example CA
证书链
完整
主机名
匹配
TLS
1.3

DNS 变化告警

选择一种记录类型(A、AAAA、MX、NS、TXT、CAA 等)。应答发生变化时,告警会列出新的记录。

example.com · A刚刚变化
  1. −A203.0.113.10300
  2. +A203.0.113.34300
  3. A203.0.113.11300
  4. A 记录已变化,告警已发送到 #on-⁠call。

游戏服务器状态

通过游戏自身的查询协议获取玩家数、版本和地图。

在线玩家,最近 24 小时峰值 142 · 21:00
Survival SMPJava 1.21.487/200
Retakes #1A2S · de_mirage18/20
City RPFiveM · 52 个资源64/128

Cron 任务心跳监控

Cron 任务和后台进程调用一个专属 URL。超过宽限期仍未收到调用时,你会收到通知。

queue-worker上次 ping:30 秒前
预期间隔
每分钟
宽限期
30 秒
心跳 URL
/hb/8f3k…

邮件、UDP、WebSocket、HTTP/2 和 HTTP/3

  • SMTP · IMAP · POP3STARTTLS
  • UDP回复
  • WebSocket101
  • HTTP/2ALPN h2
  • HTTP/3Alt-Svc

HTTP/3:FastPing 读取 Alt-Svc 声明,并可以发送一个 QUIC 版本协商包,看端点是否应答。它从不发送 HTTP/3 请求。

告警

检测失败时会发生什么

检测失败时,FastPing 会在 20 秒后再检测一次。只有第二次也失败,才会创建事件并发送告警;服务恢复时你也会收到通知。

告警前先确认:20 秒后重新检测

网络短暂抖动

  1. 14:31:02检测失败:15 秒后超时
  2. 14:31:22重新检测通过,耗时 96 ms
  3. 14:31:22已记入时间线,不发送告警。

真正的故障

  1. 10:02:14检测失败:HTTP 503
  2. 10:02:34重新检测失败:故障已确认
  3. 10:02:35已创建事件,已发送告警
  4. 10:06:49已恢复:HTTP 200,耗时 91 ms
  5. 10:06:50恢复告警:宕机 4分钟 15秒
告警发送到
  • 邮件
  • Discord
  • Slack
  • Telegram
  • Webhook

面向游戏社区

Minecraft、Steam 和 FiveM 服务器

FastPing 发送的状态查询与游戏内的服务器浏览器相同,所以“在线”就意味着服务器会出现在玩家的服务器列表中。你可以跟踪玩家人数,在故障确认后收到告警,并把告警发到你们社区的 Discord。

Minecraft: Java Edition
Server List Ping、SRV 记录
:25565
Minecraft: Bedrock Edition
RakNet 无连接 ping
:19132
Steam / Source
A2S 查询:CS2、TF2、Rust、ARK、Valheim、GMod、DayZ
:27015
FiveM / RedM
服务器信息端点、玩家列表
:30120
  • 玩家人数历史和人数过少告警
  • 可放在网站或服务器列表上的实时小组件
  • 更新和清档后的版本与地图变化告警

你的服务器

每 60 秒查询一次
  • Survival SMPplay.example.com · Java 1.21.487/20041 ms
  • Retakes #1CS2 · de_mirage18/2023 ms
  • City RPFiveM · 52 个资源64/12837 ms
  • Weekly Wipe EURust · A2S112/15029 ms
Survival SMPplay.example.com
在线
玩家 87/200可嵌入小组件
server-status通过 Webhook
FastPing 12:41

Weekly Wipe EU 在 4分钟 10秒后恢复在线,112 名玩家已连接。

免费工具

无需账号,免费运行检测

17 个网络工具,与我们的监控项运行在同一台服务器上。每个工具都对应一种监控类型,可以定时运行类似的检测。

ping example.comHEL-1
PING example.com (203.0.113.10) from HEL-1, Helsinki FI
seq=1  ttl=56  time=28.4 ms
seq=2  ttl=56  time=28.1 ms
seq=3  ttl=56  time=29.0 ms
seq=4  ttl=56  time=28.3 ms
seq=5  ttl=56  time=28.6 ms
seq=6  ttl=56  time=28.2 ms
发送 6 · 接收 6 · 丢包 0%
rtt min/avg/max/jitter = 28.1 / 28.4 / 29.0 / 0.3 ms
示例输出。实际工具会查询真实主机。打开此工具

状态页

向用户公开可用率和事件

在状态页上公布你的可用率和事件。处理过程中随时发布更新,安排维护,并让访客通过邮件或订阅源订阅。

  • 处理过程中,随时发布事件更新
  • 维护窗口
  • 双重确认的邮件订阅
  • RSS 和 Atom 订阅源
  • 最多 90 天的公开历史记录
  • 使用你自己的域名,不显示 FastPing 品牌标识(附加功能)

示例页面,并非实时数据。

套餐按监控项逐个扩容

每个套餐都包含全部告警渠道、免费工具,以及除安全扫描之外的所有监控类型(安全扫描是附加功能)。价格以美元计。

计费周期

按年付费:12 个月只需支付 10 个月的价格。

免费版

适合个人项目和试用 FastPing。

$00/月/年
免费注册

无需填写付款信息。

  • 3 个监控项
  • 每 5 分钟检测一次
  • 1 个状态页
  • 7 天历史记录
  • 全部告警渠道

Starter

适合一个小网站及其证书和域名。

$440/月/年
选择 Starter
  • 10 个监控项
  • 每 5 分钟检测一次
  • 1 个状态页
  • 30 天历史记录
  • 全部告警渠道

Pro

适合企业和玩家众多的游戏服务器。

$49490/月/年
选择 Pro
  • 22 个监控项
  • 每分钟检测一次
  • 3 个团队席位,3 个状态页
  • 90 天历史记录
  • API 访问和月度报告

Business

适合建站公司、主机商和网络运营商。

$2992,990/月/年
选择 Business
  • 150 个监控项
  • 每 30 秒检测一次
  • 9 个团队席位,15 个状态页
  • 1 年历史记录
  • API 访问、月度报告、安全扫描、白标状态页和优先支持

或者自己组合套餐

每月 $4 到 $3,000 之间的任意整数美元金额都可以。每多一美元,就多一个监控项。

检测间隔
历史记录

你的套餐

10 个监控项 · 5 分钟 · 30 天
$440/月/年
  • 基础套餐:10 个监控项$4

结账即表示你同意《服务条款》和《退款与取消政策》。

在线结账尚未开放。你可以今天先使用免费版,等结账开放后在“账单”中升级;也可以联系我们,我们会立即为你开通付费套餐。

价格以美元计,不含适用税费。付费套餐按月或按年自动续订,直到你取消。详见《退款与取消政策》。

常见问题

如果这里没有你的问题,请写信给我们。我们会通过邮件回复,通常在一个工作日内。

提问
FastPing 如何检测我的服务?

我们位于赫尔辛基的监控服务器会按你选择的间隔连接你的网站、API 或游戏服务器,记录它是否正确响应以及响应速度。

检测从哪里发起?

从芬兰赫尔辛基(欧盟)的一台服务器发起。FastPing 不使用遍布全球的探测网络,所以响应时间反映的是从赫尔辛基到你服务器的路径。证书、域名到期、邮件安全和黑名单的结果与检测地点无关。但对于使用地理路由的域名,DNS 应答可能因地点而异;部分游戏主机也会按地区过滤。

如何避免误报?

检测失败后,20 秒后会从赫尔辛基的同一台服务器再检测一次。只有这次也失败,你才会收到告警;服务恢复后,你会收到一条包含总宕机时长的恢复通知。

可以自己定价格吗?

可以。每月 $4 到 $3,000 之间的任意整数美元金额都行:每多一美元就多一个监控项;更快的检测、更多席位、更长的历史记录和附加功能都有固定价格。输入预算,套餐配置器会找出这个预算下容量最大的组合。

打开套餐配置器

支持 HTTP/3 吗?

FastPing 会检查你的服务器是否在 Alt-Svc 头中声明了 HTTP/3,并可以发送一个 QUIC 版本协商包,看端点是否应答。它从不发送 HTTP/3 请求,所以结果只说明 HTTP/3 是否“已声明”、QUIC 是否“已应答”。

支持哪些游戏服务器?

Minecraft Java 版(包括 SRV 记录)和基岩版,响应 Valve A2S 查询的游戏(CS2、TF2、Garry's Mod、Rust、ARK、Valheim、DayZ 等),以及 FiveM 和 RedM。其他游戏服务器可以用 TCP、UDP 或 Ping 检测来监控。

需要安装什么吗?

不需要。所有检测都从我们的服务器运行。唯一可选的是由你自己的 cron 任务调用的心跳 URL。

可以随时取消吗?

可以。在线结账开放之前,付费套餐由我们的团队开通,因此取消时请用账号所有者的邮箱写信给支持团队。你的套餐会保持有效,直到已付费周期结束。《退款与取消政策》说明了退款规则,以及首次付款享有的 14 天退款保证。

阅读《退款与取消政策》

FastPing 由谁运营?

FastPing 由 FastPing L.L.C-FZ 运营(执照编号 2655235.01),发证机构为阿联酋迪拜梅丹自由区。监控检测从芬兰赫尔辛基(欧盟)的一台服务器发起。

法律信息

从 3 个免费监控项开始

保存监控项后,第一次检测就会立即运行。需要更快的检测或更多监控项时再升级。