Java 版 Minecraft 服务器监控

FastPing 使用游戏本身所用的 Server List Ping 探测你的 Minecraft Java 版服务器,所以“在线”就意味着玩家能在服务器列表里看到它。

检测详情

协议
Server List Ping
传输协议
TCP
要填写的端口
默认 25565,留空则使用 SRV 记录
FastPing 游戏设置
Minecraft: Java Edition
最快检测间隔
30秒钟
检测地点
芬兰赫尔辛基(欧盟)

工作原理

  1. FastPing 通过 TCP 连接你的服务器。端口留空时,它会像游戏一样按 _minecraft._tcp SRV 记录查找端口。
  2. 它会请求服务器状态:MOTD、版本、在线玩家数、最大玩家数,以及服务器愿意公开时的部分玩家名单。
  3. 连续两次无应答会创建事件,并向你的告警渠道发送告警,比如你们社区的 Discord。

FastPing 检测什么

  • 在线状态

    服务器在 8 秒内响应状态请求。

  • 玩家

    每次检测都记录在线玩家数和最大玩家数,生成 24 小时图表,可选在玩家过少时警告。

  • 版本变化

    可选在版本变化时告警,更新之后很有用。

  • 延迟

    状态请求的响应时间,从赫尔辛基测量。

如何设置

创建一个“游戏服务器”监控项,选择 Minecraft: Java Edition。输入服务器地址,例如 play.example.net;如果使用 SRV 记录,端口留空。关联一个 Discord Webhook 渠道,自动通知你的玩家。

常见问题

如果这里没有你的问题,请写信给我们。我们会通过邮件回复,通常在一个工作日内。

联系支持
我的服务器在 BungeeCord 或 Velocity 后面,应该监控什么?

监控代理的公网地址。代理会替整个网络响应状态请求,所以玩家数是整个网络的总数。

服务器明明在运行,为什么 FastPing 显示离线?

检查 server.properties 中 enable-status 是否为 true,以及服务器端口能否从互联网通过 TCP 访问,而不只是在本地网络内可以访问。

支持模组服务器吗?

支持,只要服务器能响应标准的状态请求即可,模组服和插件服通常都可以。

故障消息能发到我们的 Discord 吗?

可以。把 Discord Webhook 添加为告警渠道并关联到监控项,宕机和恢复消息就会自动发布,不需要自己托管机器人。

从免费版开始

3 个监控项,每 5 分钟检测一次,1 个状态页。无需填写付款信息。

Minecraft、Discord、Counter-Strike 2、Steam 和 Rust 是其各自所有者的商标。FastPing 与这些所有者没有关联,也未获其认可。