Counter-Strike 2 专用服务器监控

FastPing 使用服务器浏览器所用的 Steam A2S_INFO 请求查询你的 CS2 服务器,在它停止响应时向你发送告警。

检测详情

协议
Steam A2S_INFO 查询
传输协议
UDP
要填写的端口
游戏端口,默认 27015
FastPing 游戏设置
Steam / Source (A2S)
最快检测间隔
30秒钟
检测地点
芬兰赫尔辛基(欧盟)

工作原理

  1. FastPing 通过 UDP 向服务器的游戏端口发送 A2S_INFO 查询,包括新版服务器要求的 challenge 验证步骤。
  2. 回复中包含服务器名称、当前地图、玩家数、最大玩家数、机器人数量和版本。
  3. 连续两次检测无应答会创建事件,并通过你的告警渠道发送告警。

FastPing 检测什么

  • 在线状态

    服务器在 5 秒内响应查询。

  • 地图与玩家

    跟踪地图轮换和在线人数,可选在地图或版本变化时告警。

  • 人数警告

    在线玩家少于你设定的最低人数时发出警告。

  • 延迟

    查询的往返时间,从赫尔辛基测量。

如何设置

创建一个“游戏服务器”监控项,选择 Steam / Source (A2S)。输入服务器 IP 地址或主机名,以及游戏端口。关联告警渠道并保存。

常见问题

如果这里没有你的问题,请写信给我们。我们会通过邮件回复,通常在一个工作日内。

联系支持
应该填哪个端口?

游戏端口,默认 27015:Source 引擎服务器在这个端口上响应查询。

会显示玩家名字吗?

不会。A2S_INFO 查询只返回人数,不返回名字。FastPing 记录在线玩家数和最大玩家数。

能监控其他 Source 引擎游戏吗?

可以。凡是响应 Steam A2S 查询的游戏都能用同一设置,比如 Team Fortress 2 和 Garry's Mod。

玩家能在我们的网站上看到服务器状态吗?

可以。每个监控项都有可嵌入的小组件,显示服务器是否在线、当前有多少玩家;你还可以把服务器列在公开状态页上。

从免费版开始

3 个监控项,每 5 分钟检测一次,1 个状态页。无需填写付款信息。

Counter-Strike 2、Steam、Team Fortress 2、Garry's Mod、Discord、Rust 和 DayZ 是其各自所有者的商标。FastPing 与这些所有者没有关联,也未获其认可。