RedM 服务器监控

RedM 与 FiveM 使用相同的服务器软件。FastPing 读取它的公开端点,在服务器停止响应时向你发送告警。

检测详情

协议
通过 HTTP 请求 dynamic.json 和 info.json
传输协议
TCP
要填写的端口
默认 30120
FastPing 游戏设置
FiveM / RedM
最快检测间隔
30秒钟
检测地点
芬兰赫尔辛基(欧盟)

工作原理

  1. FastPing 在你的服务器端口上通过 HTTP 请求 dynamic.json 和 info.json。
  2. 它会读取去掉颜色代码的服务器名称、玩家数、人数上限、服务器版本以及资源数量。
  3. 连续两次检测失败会创建事件,并向你发送告警。

FastPing 检测什么

  • 在线状态

    服务器在 8 秒内响应。

  • 玩家与人数上限

    在线玩家数和最大玩家数,生成 24 小时图表,可选在玩家过少时警告。

  • 服务器版本

    可选在你更新服务器后发送版本变化告警。

  • 延迟

    请求的响应时间,从赫尔辛基测量。

如何设置

创建一个“游戏服务器”监控项,选择 FiveM / RedM。输入服务器地址和端口。关联 Discord Webhook 渠道并保存。

常见问题

如果这里没有你的问题,请写信给我们。我们会通过邮件回复,通常在一个工作日内。

联系支持
RedM 和 FiveM 的监控方式有区别吗?

没有。两者使用相同的端点:选择 FiveM / RedM 即可。

应该填哪个端口?

你的服务器端口,默认 30120。必须能从互联网通过 TCP 访问。

玩家能在我们的网站上看到服务器状态吗?

可以。每个监控项都有可嵌入的小组件,显示服务器是否在线、当前有多少玩家;你还可以把服务器列在公开状态页上。

故障消息能发到我们的 Discord 吗?

可以。把 Discord Webhook 添加为告警渠道并关联到监控项,宕机和恢复消息就会自动发布,不需要自己托管机器人。

从免费版开始

3 个监控项,每 5 分钟检测一次,1 个状态页。无需填写付款信息。

RedM、Red Dead Redemption 2、Discord、Steam、Rust、DayZ 和 FiveM 是其各自所有者的商标。FastPing 与这些所有者没有关联,也未获其认可。