Valheim 服务器监控

FastPing 通过 Steam 查询端口(游戏端口加一)查询你的 Valheim 服务器,在它停止响应时向你发送告警。

检测详情

协议
Steam A2S_INFO 查询
传输协议
UDP
要填写的端口
游戏端口加一:游戏端口为 2456 时填 2457
FastPing 游戏设置
Steam / Source (A2S)
最快检测间隔
30秒钟
检测地点
芬兰赫尔辛基(欧盟)

工作原理

  1. FastPing 通过 UDP 向查询端口发送 Steam A2S_INFO 查询。
  2. 回复中包含服务器名称、玩家数、最大玩家数和版本。
  3. 连续两次检测无应答会创建事件,并向你发送告警。

FastPing 检测什么

  • 在线状态

    服务器在 5 秒内响应查询。

  • 玩家

    在线玩家数和最大玩家数,生成 24 小时图表,可选在玩家过少时警告。

  • 版本变化

    可选在更新后服务器版本变化时告警。

  • 延迟

    查询的往返时间,从赫尔辛基测量。

如何设置

用 -public 1 启动服务器:Valheim 只在公开模式下响应查询。创建一个“游戏服务器”监控项,选择 Steam / Source (A2S),端口填游戏端口加一。关联告警渠道并保存。

常见问题

如果这里没有你的问题,请写信给我们。我们会通过邮件回复,通常在一个工作日内。

联系支持
为什么 FastPing 显示我的 Valheim 服务器离线?

Valheim 只有用 -public 1 启动时才响应 Steam 查询,而且只在查询端口(游戏端口加一)上响应。请检查这两点,并确认 UDP 流量能到达该端口。

用 -public 0 启动的服务器能监控吗?

不能用游戏查询,因为它不响应查询。可以改用 Ping 监控项监控它的主机。

玩家能在我们的网站上看到服务器状态吗?

可以。每个监控项都有可嵌入的小组件,显示服务器是否在线、当前有多少玩家;你还可以把服务器列在公开状态页上。

故障消息能发到我们的 Discord 吗?

可以。把 Discord Webhook 添加为告警渠道并关联到监控项,宕机和恢复消息就会自动发布,不需要自己托管机器人。

从免费版开始

3 个监控项,每 5 分钟检测一次,1 个状态页。无需填写付款信息。

Valheim、Steam、Discord、Minecraft、Rust 和 ARK: Survival Evolved 是其各自所有者的商标。FastPing 与这些所有者没有关联,也未获其认可。