工作原理
- FastPing 在你的服务器端口上通过 HTTP 请求 dynamic.json 和 info.json。
- 它会读取去掉颜色代码的服务器名称、玩家数、人数上限、地图和游戏类型、服务器版本以及资源数量。
- 连续两次检测失败会创建事件,并向你发送告警。
FastPing 检测什么
- 在线状态
服务器在 8 秒内响应。
- 玩家与人数上限
在线玩家数和最大玩家数,生成 24 小时图表,可选在玩家过少时警告。
- 服务器版本
可选在你更新服务器后发送版本变化告警。
- 延迟
请求的响应时间,从赫尔辛基测量。
应该填哪个端口?
你的服务器端口,默认 30120。必须能从互联网通过 TCP 访问。
服务器前面有代理或防火墙怎么办?
它必须放行发往服务器的 dynamic.json 和 info.json 请求,至少要放行来自 FastPing 的请求。
故障消息能发到我们的 Discord 吗?
可以。把 Discord Webhook 添加为告警渠道并关联到监控项,宕机和恢复消息就会自动发布,不需要自己托管机器人。
玩家能在我们的网站上看到服务器状态吗?
可以。每个监控项都有可嵌入的小组件,显示服务器是否在线、当前有多少玩家;你还可以把服务器列在公开状态页上。
FiveM、Grand Theft Auto V、Discord、Minecraft、Steam、Garry's Mod、RedM 和 Red Dead Redemption 2 是其各自所有者的商标。FastPing 与这些所有者没有关联,也未获其认可。