DayZ 服务器监控

FastPing 通过 serverDZ.cfg 中配置的 Steam 查询端口查询你的 DayZ 服务器,在它停止响应时向你发送告警。

检测详情

协议
Steam A2S_INFO 查询
传输协议
UDP
要填写的端口
serverDZ.cfg 中的 steamQueryPort,不是游戏端口 2302
FastPing 游戏设置
Steam / Source (A2S)
最快检测间隔
30秒钟
检测地点
芬兰赫尔辛基(欧盟)

工作原理

  1. FastPing 通过 UDP 向服务器的 steamQueryPort 发送 Steam A2S_INFO 查询。
  2. 回复中包含服务器名称、地图、玩家数、最大玩家数和版本。
  3. 连续两次检测无应答会创建事件,并向你发送告警。

FastPing 检测什么

  • 在线状态

    服务器在 5 秒内响应查询。

  • 玩家

    在线玩家数和最大玩家数,生成 24 小时图表,可选在玩家过少时警告。

  • 版本变化

    可选在版本或地图变化时告警,例如更新之后。

  • 延迟

    查询的往返时间,从赫尔辛基测量。

如何设置

如果还没设置,先在 serverDZ.cfg 中设置 steamQueryPort,然后重启服务器,并开放该 UDP 端口。创建一个“游戏服务器”监控项,游戏选 Steam / Source (A2S),端口填这个端口。关联告警渠道并保存。

常见问题

如果这里没有你的问题,请写信给我们。我们会通过邮件回复,通常在一个工作日内。

联系支持
DayZ 应该填哪个端口?

填 serverDZ.cfg 中的 steamQueryPort 值,不是游戏端口 2302。

为什么 FastPing 显示我的 DayZ 服务器离线?

通常是没有设置查询端口,或者该端口没有开放 UDP。设置 steamQueryPort,重启服务器,并允许 UDP 流量到达该端口。

装了模组有影响吗?

没有。状态查询在模组服务器上的工作方式完全相同。

故障消息能发到我们的 Discord 吗?

可以。把 Discord Webhook 添加为告警渠道并关联到监控项,宕机和恢复消息就会自动发布,不需要自己托管机器人。

从免费版开始

3 个监控项,每 5 分钟检测一次,1 个状态页。无需填写付款信息。

DayZ、Steam、Discord、Counter-Strike 2、Rust 和 ARK: Survival Evolved 是其各自所有者的商标。FastPing 与这些所有者没有关联,也未获其认可。