Rust 服务器监控

FastPing 通过 Steam 查询端口查询你的 Rust 服务器,在它停止响应时(例如清档时崩溃)向你发送告警。

检测详情

协议
Steam A2S_INFO 查询
传输协议
UDP
要填写的端口
查询端口(server.queryport),不是游戏端口
FastPing 游戏设置
Steam / Source (A2S)
最快检测间隔
30秒钟
检测地点
芬兰赫尔辛基(欧盟)

工作原理

  1. FastPing 通过 UDP 向服务器的查询端口发送 Steam A2S_INFO 查询。
  2. 回复中包含服务器名称、地图、玩家数、最大玩家数和版本。
  3. 连续两次检测无应答会创建事件,并向你发送告警。

FastPing 检测什么

  • 在线状态

    服务器在 5 秒内响应查询。

  • 玩家

    在线玩家数和最大玩家数,生成 24 小时图表,可选在玩家过少时警告。

  • 地图与版本变化

    可选在服务器报告新的地图名称或版本时告警,例如更新之后。

  • 延迟

    查询的往返时间,从赫尔辛基测量。

如何设置

创建一个“游戏服务器”监控项,选择 Steam / Source (A2S)。输入服务器地址和查询端口,即启动命令或服务商面板里 server.queryport 设置的端口。关联 Discord Webhook 渠道并保存。

常见问题

如果这里没有你的问题,请写信给我们。我们会通过邮件回复,通常在一个工作日内。

联系支持
Rust 应该填哪个端口?

填 server.queryport 设置的查询端口,而不是玩家连接的游戏端口。可以在启动命令或服务商面板里找到。

计划清档期间会收到告警吗?

会,只要服务器连续两次检测都没有响应。如果不想收到告警,请在计划清档前暂停该监控项。

FastPing 能重启我的服务器吗?

不能。FastPing 只负责监控和告警,无法访问你的服务器。Webhook 告警可以触发你自己的自动重启流程。

故障消息能发到我们的 Discord 吗?

可以。把 Discord Webhook 添加为告警渠道并关联到监控项,宕机和恢复消息就会自动发布,不需要自己托管机器人。

从免费版开始

3 个监控项,每 5 分钟检测一次,1 个状态页。无需填写付款信息。

Rust、Steam、Discord、Counter-Strike 2、ARK: Survival Evolved 和 DayZ 是其各自所有者的商标。FastPing 与这些所有者没有关联,也未获其认可。