工作原理
- FastPing 通过 UDP 向服务器的查询端口发送 Steam A2S_INFO 查询。
- 回复中包含服务器名称、地图、玩家数、最大玩家数和版本。
- 连续两次检测无应答会创建事件,并向你发送告警。
FastPing 检测什么
- 在线状态
服务器在 5 秒内响应查询。
- 玩家
在线玩家数和最大玩家数,生成 24 小时图表,可选在玩家过少时警告。
- 地图与版本变化
可选在服务器报告新的地图名称或版本时告警,例如更新之后。
- 延迟
查询的往返时间,从赫尔辛基测量。
如何设置
创建一个“游戏服务器”监控项,选择 Steam / Source (A2S)。输入服务器地址和查询端口,即启动命令或服务商面板里 server.queryport 设置的端口。关联 Discord Webhook 渠道并保存。
Rust 应该填哪个端口?
填 server.queryport 设置的查询端口,而不是玩家连接的游戏端口。可以在启动命令或服务商面板里找到。
计划清档期间会收到告警吗?
会,只要服务器连续两次检测都没有响应。如果不想收到告警,请在计划清档前暂停该监控项。
FastPing 能重启我的服务器吗?
不能。FastPing 只负责监控和告警,无法访问你的服务器。Webhook 告警可以触发你自己的自动重启流程。
故障消息能发到我们的 Discord 吗?
可以。把 Discord Webhook 添加为告警渠道并关联到监控项,宕机和恢复消息就会自动发布,不需要自己托管机器人。
Rust、Steam、Discord、Counter-Strike 2、ARK: Survival Evolved 和 DayZ 是其各自所有者的商标。FastPing 与这些所有者没有关联,也未获其认可。