ARK 服务器监控

FastPing 通过 Steam 查询端口查询 ARK: Survival Evolved 服务器,在服务器停止响应时向你发送告警。

检测详情

协议
Steam A2S_INFO 查询
传输协议
UDP
要填写的端口
QueryPort,默认 27015(不是游戏端口 7777)
FastPing 游戏设置
Steam / Source (A2S)
最快检测间隔
30秒钟
检测地点
芬兰赫尔辛基(欧盟)

工作原理

  1. FastPing 通过 UDP 向服务器的查询端口发送 Steam A2S_INFO 查询。
  2. 回复中包含服务器名称、地图、玩家数、最大玩家数和版本。
  3. 连续两次检测无应答会创建事件,并通过你的告警渠道发送告警。

FastPing 检测什么

  • 在线状态

    服务器在 5 秒内响应查询。

  • 玩家

    在线玩家数和最大玩家数,生成 24 小时图表,可选在玩家过少时警告。

  • 地图变化

    可选在地图或版本变化时告警。

  • 延迟

    查询的往返时间,从赫尔辛基测量。

如何设置

创建一个“游戏服务器”监控项,选择 Steam / Source (A2S)。输入服务器地址,以及启动参数里的 QueryPort。关联告警渠道并保存。

常见问题

如果这里没有你的问题,请写信给我们。我们会通过邮件回复,通常在一个工作日内。

联系支持
ARK: Survival Ascended 能用吗?

不能用游戏查询:Survival Ascended 通过 Epic Online Services 而不是 Steam 查询列出服务器。你仍然可以用 Ping 监控项监控主机;如果启用了 RCON,也可以用 TCP 端口监控项监控 RCON 端口。

应该填哪个端口?

启动参数里的 QueryPort,默认 27015。

能监控整个集群吗?

可以,每台服务器一个监控项。还可以把它们放在同一个公开状态页上展示。

故障消息能发到我们的 Discord 吗?

可以。把 Discord Webhook 添加为告警渠道并关联到监控项,宕机和恢复消息就会自动发布,不需要自己托管机器人。

从免费版开始

3 个监控项,每 5 分钟检测一次,1 个状态页。无需填写付款信息。

ARK: Survival Evolved、ARK: Survival Ascended、Epic Online Services、Steam、Discord、Rust、Valheim 和 DayZ 是其各自所有者的商标。FastPing 与这些所有者没有关联,也未获其认可。