工作原理
- FastPing 向你服务器的 UDP 端口发送无连接 ping。
- 回复中包含 MOTD、版本、在线玩家数、最大玩家数、世界名称和游戏模式。
- 连续两次在 5 秒内没有回复,就会创建事件并向你发送告警。
FastPing 检测什么
- 在线状态
服务器在 5 秒内响应 ping。
- 玩家
在线玩家数和最大玩家数,生成 24 小时图表,可选在玩家过少时警告。
- 版本与世界
可选在版本或世界名称变化时告警。
- 延迟
ping 的往返时间,从赫尔辛基测量。
如何设置
创建一个“游戏服务器”监控项,选择 Minecraft: Bedrock Edition。输入服务器地址;如果 UDP 端口不是默认值,也一并填写。关联告警渠道并保存。
需要开放 TCP 端口吗?
不需要。基岩版使用 UDP,状态 ping 发往玩家连接的同一个 UDP 端口。
同一台服务器的 Java 版和基岩版都能监控吗?
可以,用两个监控项,每个版本一个,各自设置端口和游戏。
为什么服务器在游戏里在线,在 FastPing 里却显示离线?
检查 UDP 端口是否对互联网开放(而不只是对本地网络),以及有没有防火墙丢弃来自陌生地址的数据包。
故障消息能发到我们的 Discord 吗?
可以。把 Discord Webhook 添加为告警渠道并关联到监控项,宕机和恢复消息就会自动发布,不需要自己托管机器人。
Minecraft、Discord、Valheim 和 FiveM 是其各自所有者的商标。FastPing 与这些所有者没有关联,也未获其认可。