基岩版 Minecraft 服务器监控

基岩版服务器使用的协议与 Java 版不同。FastPing 通过 UDP 发送与游戏相同的 RakNet ping,并读取回复。

检测详情

协议
RakNet 无连接 ping
传输协议
UDP
要填写的端口
默认 19132
FastPing 游戏设置
Minecraft: Bedrock Edition
最快检测间隔
30秒钟
检测地点
芬兰赫尔辛基(欧盟)

工作原理

  1. FastPing 向你服务器的 UDP 端口发送无连接 ping。
  2. 回复中包含 MOTD、版本、在线玩家数、最大玩家数、世界名称和游戏模式。
  3. 连续两次在 5 秒内没有回复,就会创建事件并向你发送告警。

FastPing 检测什么

  • 在线状态

    服务器在 5 秒内响应 ping。

  • 玩家

    在线玩家数和最大玩家数,生成 24 小时图表,可选在玩家过少时警告。

  • 版本与世界

    可选在版本或世界名称变化时告警。

  • 延迟

    ping 的往返时间,从赫尔辛基测量。

如何设置

创建一个“游戏服务器”监控项,选择 Minecraft: Bedrock Edition。输入服务器地址;如果 UDP 端口不是默认值,也一并填写。关联告警渠道并保存。

常见问题

如果这里没有你的问题,请写信给我们。我们会通过邮件回复,通常在一个工作日内。

联系支持
需要开放 TCP 端口吗?

不需要。基岩版使用 UDP,状态 ping 发往玩家连接的同一个 UDP 端口。

同一台服务器的 Java 版和基岩版都能监控吗?

可以,用两个监控项,每个版本一个,各自设置端口和游戏。

为什么服务器在游戏里在线,在 FastPing 里却显示离线?

检查 UDP 端口是否对互联网开放(而不只是对本地网络),以及有没有防火墙丢弃来自陌生地址的数据包。

故障消息能发到我们的 Discord 吗?

可以。把 Discord Webhook 添加为告警渠道并关联到监控项,宕机和恢复消息就会自动发布,不需要自己托管机器人。

从免费版开始

3 个监控项,每 5 分钟检测一次,1 个状态页。无需填写付款信息。

Minecraft、Discord、Valheim 和 FiveM 是其各自所有者的商标。FastPing 与这些所有者没有关联,也未获其认可。