Minecraft 統合版(Bedrock)サーバー監視

統合版のサーバーは Java 版とは異なるプロトコルを使います。FastPing はゲームと同じ RakNet の Ping を UDP で送信し、その応答を読み取ります。

チェックの詳細

プロトコル
RakNet の Unconnected Ping
トランスポート
UDP
入力するポート
デフォルトは 19132
FastPing で選ぶゲーム
Minecraft: Bedrock Edition
最短間隔
30 秒
チェック元
ヘルシンキ(フィンランド、EU)

仕組み

  1. FastPing がサーバーの UDP ポートに Unconnected Ping を送信します。
  2. 応答には MOTD、バージョン、オンラインのプレイヤー数、最大プレイヤー数、ワールド名、ゲームモードが含まれます。
  3. 5 秒以内に応答がない状態が 2 回続くと、インシデントを作成してアラートを送ります。

FastPing がチェックする項目

  • オンライン状態

    サーバーが 5 秒以内に Ping に応答するかを確認します。

  • プレイヤー数

    オンライン人数と最大人数を 24 時間のグラフで表示します。プレイヤーが少ないときの警告も設定できます。

  • バージョンとワールド

    バージョンやワールド名が変わったときのアラートを任意で設定できます。

  • レイテンシ

    ヘルシンキから計測した Ping の往復時間。

設定手順

「ゲームサーバー」モニターを作成し、Minecraft: Bedrock Edition を選びます。サーバーアドレスを入力し、デフォルト以外の場合は UDP ポートも入力します。通知先を紐付けて保存します。

よくある質問

ここにないご質問は、お問い合わせください。通常 1 営業日以内にメールでお返事します。

お問い合わせ
TCP ポートを開放する必要はありますか?

いいえ。統合版は UDP を使い、ステータス確認の Ping はプレイヤーが接続するのと同じ UDP ポートに送られます。

同じサーバーの Java 版と統合版を両方監視できますか?

はい。エディションごとに 1 件ずつ、計 2 件のモニターを作成し、それぞれにポートとゲームを設定します。

ゲーム内ではオンラインなのに、FastPing ではオフラインになるのはなぜですか?

UDP ポートがローカルネットワークだけでなくインターネットにも開放されているか、また不明なアドレスからのパケットをファイアウォールが破棄していないかを確認してください。

障害の発生を Discord サーバーに投稿できますか?

はい。Discord の Webhook を通知先として追加し、モニターに紐付けます。ダウンと復旧のメッセージが自動で投稿され、ボットを自分で運用する必要はありません。

フリープランで始める

モニター 3 件、5 分ごとのチェック、ステータスページ 1 件。支払い情報は不要です。

Minecraft、Discord、Valheim、FiveM は各所有者の商標です。FastPing はこれらの所有者と提携しておらず、承認も受けていません。