仕組み
- FastPing がサーバーの UDP ポートに Unconnected Ping を送信します。
- 応答には MOTD、バージョン、オンラインのプレイヤー数、最大プレイヤー数、ワールド名、ゲームモードが含まれます。
- 5 秒以内に応答がない状態が 2 回続くと、インシデントを作成してアラートを送ります。
FastPing がチェックする項目
- オンライン状態
サーバーが 5 秒以内に Ping に応答するかを確認します。
- プレイヤー数
オンライン人数と最大人数を 24 時間のグラフで表示します。プレイヤーが少ないときの警告も設定できます。
- バージョンとワールド
バージョンやワールド名が変わったときのアラートを任意で設定できます。
- レイテンシ
ヘルシンキから計測した Ping の往復時間。
設定手順
「ゲームサーバー」モニターを作成し、Minecraft: Bedrock Edition を選びます。サーバーアドレスを入力し、デフォルト以外の場合は UDP ポートも入力します。通知先を紐付けて保存します。
TCP ポートを開放する必要はありますか?
いいえ。統合版は UDP を使い、ステータス確認の Ping はプレイヤーが接続するのと同じ UDP ポートに送られます。
同じサーバーの Java 版と統合版を両方監視できますか?
はい。エディションごとに 1 件ずつ、計 2 件のモニターを作成し、それぞれにポートとゲームを設定します。
ゲーム内ではオンラインなのに、FastPing ではオフラインになるのはなぜですか?
UDP ポートがローカルネットワークだけでなくインターネットにも開放されているか、また不明なアドレスからのパケットをファイアウォールが破棄していないかを確認してください。
障害の発生を Discord サーバーに投稿できますか?
はい。Discord の Webhook を通知先として追加し、モニターに紐付けます。ダウンと復旧のメッセージが自動で投稿され、ボットを自分で運用する必要はありません。
Minecraft、Discord、Valheim、FiveM は各所有者の商標です。FastPing はこれらの所有者と提携しておらず、承認も受けていません。