仕組み
- FastPing は TCP でサーバーに接続します。ポートを空欄にすると、ゲームと同じように _minecraft._tcp の SRV レコードをたどります。
- ステータスを要求して、MOTD、バージョン、オンラインのプレイヤー数、最大プレイヤー数を取得します。サーバーが公開していれば、プレイヤー名の一部も取得します。
- 2 回続けて応答がなければインシデントを作成し、コミュニティの Discord などの通知先にアラートを送ります。
FastPing がチェックする項目
- オンライン状態
サーバーが 8 秒以内にステータス要求に応答するかを確認します。
- プレイヤー数
チェックのたびにオンライン人数と最大人数を記録し、24 時間のグラフで表示します。プレイヤーが少ないときの警告も設定できます。
- バージョンの変更
バージョンが変わったときのアラートを任意で設定できます。アップデート後の確認に便利です。
- レイテンシ
ヘルシンキから計測したステータス要求の応答時間。
設定手順
「ゲームサーバー」モニターを作成し、Minecraft: Java Edition を選びます。play.example.net のようなサーバーアドレスを入力します。SRV レコードを使っている場合、ポートは空欄にします。Discord Webhook の通知先を紐付けると、プレイヤーに自動で知らせられます。
サーバーが BungeeCord や Velocity の背後にあります。何を監視すればよいですか?
プロキシの公開アドレスです。プロキシがネットワーク全体のステータス要求に応答するため、プレイヤー数はネットワーク全体の合計になります。
サーバーは動いているのに、FastPing でオフラインと表示されるのはなぜですか?
server.properties で enable-status が true になっているか、またサーバーのポートにローカルネットワークからだけでなくインターネットから TCP で到達できるかを確認してください。
MOD を導入したサーバーでも使えますか?
はい。標準のステータス要求に応答していれば使えます。MOD やプラグインを導入したサーバーも通常は応答します。
障害の発生を Discord サーバーに投稿できますか?
はい。Discord の Webhook を通知先として追加し、モニターに紐付けます。ダウンと復旧のメッセージが自動で投稿され、ボットを自分で運用する必要はありません。
Minecraft、Discord、Counter-Strike 2、Steam、Rust は各所有者の商標です。FastPing はこれらの所有者と提携しておらず、承認も受けていません。